Micro Robots
Categoria Meeple
Cada tabuleiro de jogo mostra nove dados e, uma vez dispostas as quatro peças do tabuleiro, mostra 36 dados, com os dados sendo numerados 1-6 e mostrando seis cores, com cada combinação de número e cor aparecendo exatamente 1 vez. Role o dado de cores e o dado de números para determinar o local de partida para o robô transparente, e em seguida, marque este espaço com o marcador de partida transparente. Em uma rodada, role os dois dados para determinar o espaço alvo; você pode marcar este espaço com um token de vitória transparente.
Todo mundo tenta ao mesmo tempo descobrir como mover o robô para o espaço de destino e para mover o robô, ele deve mover-se perpendicularmente a um espaço que compartilha a cor ou número de seu local atual. Se o robô começa em "3-verde", por exemplo, pode deslocar-se ortogonalmente a todo o espaço que mostra quer um 3 ou um verde; se você movê-lo para "5-verde", pode agora, mais uma vez mover ortogonal a qualquer espaço que mostra um 5 ou verde; e assim por diante. Assim que um jogador tem uma solução, ele grita o número de movimentos, e em seguida, pega o robô e demonstra a solução. Se a solução leva exatamente o número de movimentos reivindicados, o jogador ganha um símbolo de vitória; se não, o jogador dá uma de suas fichas de vitória (se houver) para o jogador com as fichas de menor número. Em ambos os casos, o antigo espaço-alvo torna-se o novo espaço de partida para a próxima rodada.
Se algum jogador possui cinco fichas de vitória, ele ganha! Se as 25 fichas de vitória são distribuídas antes que alguém reúna cinco, quem detém o maior número de fichas ganha, com empates sendo possível.
Há também a modalidade expert de Micro Robots, que pode aumentar o desafio do jogo. Para jogar desta maneira, coloca-se o marcador de vitória alvo no tabuleiro, e em seguida, rola os dois dados mais uma vez e coloca o marcador no espaço alvo. Os jogadores devem agora determinar uma solução que primeiro move o robô para o espaço exibido, e em seguida, para o destino final. O robô transparente em micro robôs também pode ser usado no jogo Ricochet Robots. Este robô move-se como qualquer outro robô em qualquer um destes jogos, mas ele pode atravessar paredes. Ele não pode se mover através da barreira central ou as paredes exteriores, e o único espaço de destino no qual ele pode pousar é o vórtice colorido.
Sobre o jogo
Micro Robots é um jogo de raciocínio rápido e simultâneo, inspirado no clássico Ricochet Robots. Os jogadores precisam descobrir o menor caminho para mover um robô transparente em um tabuleiro de dados, utilizando as cores e números presentes nas casas como guias. A cada rodada, um novo destino é sorteado e todos competem para encontrar a solução.
O jogo consiste em conectar as peças do tabuleiro, sortear a posição inicial e o destino do robô, e então planejar a rota. O robô só pode se mover para casas adjacentes que compartilhem a mesma cor ou número, exigindo um bom planejamento e agilidade mental. O primeiro a encontrar a solução correta e demonstrá-la ganha um ponto, mas um erro pode custar um ponto para o adversário com menos pontos.
Micro Robots é um desafio divertido para jogadores de todas as idades, com regras simples e partidas dinâmicas. O jogo pode ser jogado em diferentes níveis de dificuldade, adicionando um novo destino intermediário para os jogadores mais experientes. Além disso, o robô transparente é compatível com o jogo Ricochet Robots, oferecendo ainda mais versatilidade.